<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://coldzone.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум игроков Cold-Zone</title>
		<link>http://coldzone.0pk.me/</link>
		<description>Форум игроков Cold-Zone</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 31 Mar 2009 19:22:06 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Защита новичков</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Система защиты начинающих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система зашиты начинающих (newbie protection) была введена, чтобы дать новым игрокам возможность освоится в игре, без риска стать донором на начальном этапе. Однако, это не означает защиту всех слабых или менее активных игроков от атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие системы распространяется только на игроков, имеющих менее 5k очков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они не могут нападать на противника, имеющего на 500% больше или на 20% меньше очков. Соответственно, противник также не может этого сделать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начиная с 5k очков, Вы можете атаковать всех, имеющих очков больше Вас, и можете быть атакованы ими. Но игроки, у которых менее 20% от количества Ваших очков, не могут атаковать Вас/быть атакованы Вами.&lt;br /&gt;(NB : Насколько я понял этого гражданина система на пальцах работает следующим образом :&lt;br /&gt;если у Вас &amp;lt; 5k, то Вас не трогают игроки, сильнее Вас в 5 раз и слабее на 20%&lt;br /&gt;если у Вас &amp;gt; 5k, то Вы не трогаете тех, кто слабее Вас в 5 раз (ну и они Вас тоже))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имея 25k, игрок может нападать на всех, у кого больше 5k очков(у нас всегда работает), и может подвергаться нападению с их стороны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, даже если Вы подпадаете под условия системы защиты начинающих, то к Вам все равно могут прилететь за ресурсами игроки, у которых количество очков примерно одинаково с Вами. И разумеется Вы также можете напасть на них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данная система дает каждому шанс играть и учиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вместо в 5раз больше или меньше у нас действует система в 10 раз больше или меньше&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:22:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межпланетные ракеты</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Межпланетные Ракеты.&lt;br /&gt;Предназначение&lt;br /&gt;Межпланетные ракеты используются для уничтожения обороны противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования&lt;br /&gt;Для постройки меж.ракет необходима ракетная шахта 4 левела и верфь минимум 1-го.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство&lt;br /&gt;Меж.ракеты можно построить в меню &amp;quot;Оборона&amp;quot;&lt;br /&gt;Стоит один экземпляр этого чуда 12.500 металла, 2.500 кристалла и 10.000 дэйтерия.&lt;br /&gt;Одна ракета занимает в два раза больше места чем ракета перехватчик.&lt;br /&gt;То есть если у вас ракетная шахта 4 левела то вы сможете хранить только 20 меж.ракет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эксплуатация&lt;br /&gt;Использовать их можно из меню &amp;quot;Галактика&amp;quot;,нажав на напротив соответствующей&lt;br /&gt;планеты противника.&lt;br /&gt;Дальность полета этих ракет исчисляется по формуле:&amp;quot;(уровень импульсного двигателя*5) –1&amp;quot;.&lt;br /&gt;То есть если у вас уровень имп. двигателя 5-го уровня то ракету можно будет&lt;br /&gt;послать на 24 системы в обе стороны.&lt;br /&gt;Время полета:ракета летит по своей системе 30 сек,плюс еще 60 сек за каждую систему.&lt;br /&gt;Если построить ракетную шахту в конце галактики (допустим х:499:хх) то вы сможете&lt;br /&gt;посылать ракеты только в одну сторону,и ни в коем случае в следующию галактику.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы&lt;br /&gt;-пораженная во время атаки оборона не восстанавливается и во вселенных с обороной в обломки, обломков из нее не образуется.&lt;br /&gt;-при атаке уничтожается не только оборона но и какое то количество меж.ракет противника, если вся остальная оборона уже уничтожена&lt;br /&gt;-можно выбирать определёную цель ракеты,то есть возможно чтобы ракета&lt;br /&gt;атаковала только легкие лазеры к примеру.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусы&lt;br /&gt;-меж.ракеты могут быть сбиты ракетами перехватчиками,причем один перехватчик&lt;br /&gt;уничтожает одну межпланетку со 100% вероятностью.Следует учитывать что перехватчики&lt;br /&gt;работают автоматом,и поэтому не зависит если игрок он-лайн или нет.&lt;br /&gt;-нельзя отменять ракетную атаку,хотя это и логично:)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;про техи влияющие на показатели обороны от атак межпланеток неизвестно, но логично будет предположить что работают броня и щиты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И последнее: после атаки меж.ракетами боевые доклады НЕ приходят,так что единственная&lt;br /&gt;возможность увидеть какой урон вы нанесли противнику-просканить данную планету...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;я конечно знаю как от них защитится на нашем сервере,&lt;br /&gt;стройте оборону как у меня , на которую начхать если она вся погибнет, а флот отправлять в сейв :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:21:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производство ресурсов (за 1 час) Производство за сутки (24 ч)</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Производство ресурсов (за 1 час)&lt;br /&gt;Уровень Металла Кристалла Дейтерия Солнечной&lt;br /&gt;1 33 22 13 22&lt;br /&gt;2 73 48 28 48&lt;br /&gt;3 120 80 46 80&lt;br /&gt;4 176 117 68 117&lt;br /&gt;5 242 161 93 161&lt;br /&gt;6 319 213 123 213&lt;br /&gt;7 409 273 158 273&lt;br /&gt;8 514 343 199 343&lt;br /&gt;9 637 424 246 424&lt;br /&gt;10 778 519 301 519&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 942 628 364 628&lt;br /&gt;12 1130 753 437 753&lt;br /&gt;13 1346 898 521 898&lt;br /&gt;14 1595 1063 617 1063&lt;br /&gt;15 1880 1253 727 1253&lt;br /&gt;16 2206 1470 853 1470&lt;br /&gt;17 2578 1719 997 1719&lt;br /&gt;18 3002 2002 1161 2002&lt;br /&gt;19 3486 2324 1348 2324&lt;br /&gt;20 4036 2691 1561 2691&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 4662 3108 1803 3108&lt;br /&gt;22 5373 3582 2077 3582&lt;br /&gt;23 6178 4119 2389 4119&lt;br /&gt;24 7092 4728 2742 4728&lt;br /&gt;25 8126 5417 3142 5417&lt;br /&gt;26 9296 6197 3595 6197&lt;br /&gt;27 10619 7079 4106 7079&lt;br /&gt;28 12114 8076 4684 8076&lt;br /&gt;29 13801 9201 5336 9201&lt;br /&gt;30 15704 10470 6072 10470&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31 17851 11900 6902 11900&lt;br /&gt;32 20269 13513 7837 13513&lt;br /&gt;33 22993 15329 8891 15329 1&lt;br /&gt;34 26059 17372 10076 17372&lt;br /&gt;35 29508 19672 11410 19672&lt;br /&gt;36 33386 22257 12909 22257&lt;br /&gt;37 37744 25163 14594 25163&lt;br /&gt;38 42641 28427 16488 28427&lt;br /&gt;39 48139 32093 18614 32093&lt;br /&gt;40 54311 36207 21000 36207&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41 61236 40824 23678 40824&lt;br /&gt;42 69002 46002 26681 46002&lt;br /&gt;43 77710 51806 30048 51806&lt;br /&gt;44 87469 58312 33821 58312&lt;br /&gt;45 98402 65601 38049 65601&lt;br /&gt;46 110648 73765 42784 73765&lt;br /&gt;47 124358 82906 48085 82906&lt;br /&gt;48 139705 93137 54019 93137&lt;br /&gt;49 156877 104585 60659 104585&lt;br /&gt;50 176086 117391 68087 117391&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство за сутки (24 часа)&lt;br /&gt;Уровень Металла Кристалла Дейтерия Солнечной&lt;br /&gt;1 792 528 312 528&lt;br /&gt;2 1752 1152 672 1152&lt;br /&gt;3 2880 1920 1104 1920&lt;br /&gt;4 4224 2808 1632 2808&lt;br /&gt;5 5808 3864 2232 3864&lt;br /&gt;6 7656 5112 2952 5112&lt;br /&gt;7 9816 6552 3792 6552&lt;br /&gt;8 12336 8232 4776 8232&lt;br /&gt;9 15288 10176 5904 10176&lt;br /&gt;10 18672 12456 7224 12456&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 22608 15072 8736 15072&lt;br /&gt;12 27120 18072 10488 18072&lt;br /&gt;13 32304 21552 12504 21552&lt;br /&gt;14 38280 25512 14808 25512&lt;br /&gt;15 45120 30072 17448 30072&lt;br /&gt;16 52944 35280 20472 35280&lt;br /&gt;17 61872 41256 23928 41256&lt;br /&gt;18 72048 48048 27864 48048&lt;br /&gt;19 83664 55776 32352 55776&lt;br /&gt;20 96864 64584 37464 64584&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21 111888 74592 43272 74592&lt;br /&gt;22 128952 85968 49848 85968&lt;br /&gt;23 148272 98856 57336 98856&lt;br /&gt;24 170208 113472 65808 113472&lt;br /&gt;25 195024 130008 75408 130008&lt;br /&gt;26 223104 148728 86280 148728&lt;br /&gt;27 254856 169896 98544 169896&lt;br /&gt;28 290736 193824 112416 193824&lt;br /&gt;29 331224 220824 128064 220824&lt;br /&gt;30 376896 251280 145728 251280&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31 428424 285600 165648 285600&lt;br /&gt;32 486456 324312 188088 324312&lt;br /&gt;33 551832 367896 213384 367896&lt;br /&gt;34 625416 416928 241824 416928&lt;br /&gt;35 708192 472128 273840 472128&lt;br /&gt;36 801264 534168 309816 534168&lt;br /&gt;37 905856 603912 350256 603912&lt;br /&gt;38 1023384 682248 395712 682248&lt;br /&gt;39 1155336 770232 446736 770232&lt;br /&gt;40 1303464 868968 504000 868968&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41 1469664 979776 568272 979776&lt;br /&gt;42 1656048 1104048 640344 1104048&lt;br /&gt;43 1865040 1243344 721152 1243344&lt;br /&gt;44 2099256 1399488 811704 1399488&lt;br /&gt;45 2361648 1574424 913176 1574424&lt;br /&gt;46 2655552 1770360 1026816 1770360&lt;br /&gt;47 2984592 1989744 1154040 1989744&lt;br /&gt;48 3352920 2235288 1296456 2235288&lt;br /&gt;49 3765048 2510040 1455816 2510040&lt;br /&gt;50 4226064 2817384 1634088 2817384&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выработка термоядерки в час&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 0&lt;br /&gt;1 55&lt;br /&gt;2 121&lt;br /&gt;3 199&lt;br /&gt;4 292&lt;br /&gt;5 402&lt;br /&gt;6 531&lt;br /&gt;7 682&lt;br /&gt;8 857&lt;br /&gt;9 1061&lt;br /&gt;10 1296&lt;br /&gt;11 1569&lt;br /&gt;12 1883&lt;br /&gt;13 2243&lt;br /&gt;14 2658&lt;br /&gt;15 3132&lt;br /&gt;16 3675&lt;br /&gt;17 4296&lt;br /&gt;18 5003&lt;br /&gt;19 5810&lt;br /&gt;20 6727&lt;br /&gt;21 7770&lt;br /&gt;22 8954&lt;br /&gt;23 10297&lt;br /&gt;24 11819&lt;br /&gt;25 13543&lt;br /&gt;26 15493&lt;br /&gt;27 17698&lt;br /&gt;28 20189&lt;br /&gt;29 23001&lt;br /&gt;30 26174&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:20:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Цены на продукты верфи</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Малый транспорт&lt;br /&gt;В начале игры эти юниты представляют основу грузоперевозок. Не имеют брони, уязвимы и медленны, но способны принять на борт до 5000 ресурсов. Малый транспорт - первый корабль, используемый для нападения на другие планеты. Не отправляйте его без боевого сопровождения, т.к. даже один реактивный гранатомет может его сбить, а единственная цель, которую способен уничтожить малый транспорт - это солнечный спутник.&lt;br /&gt;Ресурсы: 2000, 2000, 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой транспорт&lt;br /&gt;Большой брат малого транспорта, но скорость выше и вместимость 25000. Потребление топлива немного больше, но в целом этот корабль более рентабелен. Один из наиболее важных юнитов в OGame для налетов. Тоже нуждается в боевом эскорте.&lt;br /&gt;Ресурсы: 6000, 6000, 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкий истребитель&lt;br /&gt;Первый недорогой боевой юнит. Не является непобедимой боевой машиной, но против транспортов всегда побеждает. Используется для налетов на слабозащищенные планеты. Легкий истребитель вместе с транспортом способен уничтожить два реактивных гранатомета.&lt;br /&gt;Ресурсы: 3000, 1000, 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелый истребитель&lt;br /&gt;Тяжелый истребитель имеет значительно более высокую огневую мощь и выдерживает большее количество повреждений. К тому же, благодаря новой технологии двигателя, он быстрее. Но и потребление топлива выше, и стоит он дороже более, чем в два раза. Однако, провести исследования для тяжелого истребителя совершенно необходимо, ибо он превосходит легкий в бою, к тому же импульсный двигатель в любом случае нужен для колонизатора. Тяжелый истребитель - это превосходный боевой юнит против малых защитных сооружений (реактивных гранатометов, легких лазеров и, при численном превосходстве, даже против ионных орудий). Если соотношение 1:1 (против ионных орудий 1:2), то Вы не понесете никаких потерь.&lt;br /&gt;Ресурсы: 6000, 4000, 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крейсер&lt;br /&gt;Крейсер представляет собой боевой корабль средней тяжести. Он значительно мощнее обоих типов истребителей, имеет примерно такую же скорость и выдерживает намного большие повреждения. Но у него есть серьезные недостатки: его производство недешево и требует специального исследования двух новых технодогий. Соотношение цена/качество не самое лучшее, а ионная технология впоследствии необходима только для сооружения ионных орудий. В случае сомнений лучше построить больше тяжелых истребителей.&lt;br /&gt;Ресурсы: 20.000, 7.000, 2.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Линкор&lt;br /&gt;Линкоры - наиболее используемые всеми боевые юниты. У них хорошее соотношение цена/качество, они быстрее, чем все ранее рассмотренные корабли. Исследование линкоров совершенно необходимо. Однако, было бы ошибкой исследовать их слишком рано. Это пустая трата ресурсов, которые могут быть потрачены более эффективно. Позднее будет значительно легче собрать столь значительные ресурсы. Линкоры лучше всего использовать против тяжелой защиты. Для разрушения легких защитных сооружений они не выгодны из-за большого потребления топлива. С такой задачей вполне справятся и тяжелые истребители.&lt;br /&gt;Ресурсы: 45.000, 15.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрушитель&lt;br /&gt;Разрушитель превосходит все корабли по стоимости. Затраты на него огромны. В принципе, наличие разрушителя не является необходимым условием для создания боеспособного флота. Но он будет превосходным дополнением к нему из-за своей огневой мощи. Стоит однако учитывать, что разрушитель значительно снижает скорость флота (вообще скорость флота зависит от скорости самого медленного корабля, входящего в его состав). Основное же применение разрушителя - уничтожение звезд смерти и разрушение планетарной защиты.&lt;br /&gt;Ресурсы: 60.000, 50.000, 15.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезда смерти&lt;br /&gt;Было бы ошибкой называть звезду смерти кораблем. Скорее это перемешаемая луна, обладающая колоссальной огневой мощью. Но и цена на строительство соответствующая. Имеет очень низкую скорость, но вместе с тем превосходную защиту.&lt;br /&gt;Ресурсы: 5.000.000, 4.000.000, 1.000.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбардировщик&lt;br /&gt;Бомбардировщик был разработан специально для того, чтобы уничтожать планетарную защиту. С помощью лазерного прицела он точно сбрасывает плазменые бомбы на поверхность планеты и таким образом наносит огромные повреждения защитным сооружениям. Скорострел против реактивного гранатомёта(10), лёгких (10) и тяжёлых лазерных орудий (5), а также против ионных орудий (5).&lt;br /&gt;Ресурсы 50.000б, 25.000, 15.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработчик&lt;br /&gt;Переработчик может выполнять специальное задание - перерабатывать поле обломков. Его вместимость такая же, как и у большого транспорта (20000). Скорость самая низкая, за исключением звезды смерти. Переработчик можно послать в одиночку без сопровождения, владелец планеты, около которой находится поле обломков, не получит никакого сообщения. Игроки, построившие переработчик раньше других, получают большое преимущество, т.к. могут собирать ресурсы, без необходимости вести военные действия.&lt;br /&gt;Ресурсы: 10.000, 6.000, 2.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионский зонд&lt;br /&gt;Задачей шпионского зонда является сбор сведений о планетах. Он имеет огромную скорость. Шпионаж связан с риском обнаружения и немедленного уничтожения зонда. Эффективность зонда может быть увеличена путем непрерывного исследования технологии шпионажа. Это гарантирует отсутствие неприятных сюрпризов для атакующего флота, когда он прибудет на планету.&lt;br /&gt;Ресурсы: 0, 1.000, 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечный спутник&lt;br /&gt;Солнечные спутники выводятся на планетарную орбиту и остаются там, перерабатывае солнечное излучение в энергию. Их легко сбить при атаке на планету. Эффективность работы спутников зависит от удаленности планеты от солнца. Преимуществом спутников является то, что им не нужны строительные слоты на планете. При наличии же места для застройки более выгодны солнечная и термоядерная станции.&lt;br /&gt;Ресурсы: 0, 2.000, 500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизатор&lt;br /&gt;Колонизатор необходим для освоения новых планет. Он дорог и к тому же уничтожается при удачной колонизации, но это единственный способ заселения незанятой планеты.&lt;br /&gt;Ресурсы: 10.000, 20.000, 10.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;оборона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита (цена за 1 штуку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная установка&lt;br /&gt;Металл:2.000 Кристалл:0 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лёгкое лазерное орудие&lt;br /&gt;Металл:1.500 Кристалл:500 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжёлое лазерное орудие&lt;br /&gt;Металл:6000 Кристалл:2.000 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушка Гаусса&lt;br /&gt;Металл:20.000 Кристалл:15.000 Дейтерий:2.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионное орудие&lt;br /&gt;Металл:2.000 Кристалл:6.000 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазмомёт&lt;br /&gt;Металл:50.000 Кристалл:50.000 Дейтерий:30.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый щитовой купол&lt;br /&gt;Металл:10.000 Кристалл:10.000 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой щитовой купол&lt;br /&gt;Металл:50.000 Кристалл:50.000 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракета-перехватчик&lt;br /&gt;Металл:8000 Кристалл:0 Дейтерий:2000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Межпланетная ракета&lt;br /&gt;Металл:25000 Кристалл:5000 Дейтерий:20000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:19:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сенсорная фаланга луны</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Сенсорная фаланга придумана для того, чтобы шпионить за движением космических кораблей на вражеских планетах. Её можно строить только на луне и она имеет ограниченный радиус действия. Он увеличивается с совершенствованием фаланги до ((уровень^2)-1) систем. С первым уровнем можно сканировать только систему, где находится луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Показываются все флоты, летящие от сканируемой планеты или же к ней. При этом всё равно, находится ли другая планета в зоне действия, или нет. Главное - чтобы сканируемая планета была в зоне действия. Это ровно противоположно тому, что делают шпионские зонды. Они показывают то, что на планете &amp;quot;стоит&amp;quot;, а фаланга показывает то, что там движется, то есть флоты и время их прибытия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один скан фалангой стоит 5000 дейтерия. Для сканирования надо, находясь на луне, в режиме обзора галактики нажать на имя планеты, которую хотите просканировать.&lt;br /&gt;&amp;quot;Жертва&amp;quot; не замечает, что её сканируют и не может этого избежать&lt;br /&gt;После щелчка на имя сканируемой планеты должно всплыть pop-up-окошко с описанной далее информацией. Если оно не открывается, то это - проблема с браузером (блокировка поп-апов или отключенный java-script). Если окошко кроме кнопки-ссылки &amp;quot;обновить&amp;quot; пустое, значит на этой планете нет движения флотов.&lt;br /&gt;С помощью фаланги можно подстраховать свои нападения (не летит ли подкрепление), можно вычислить колонии жертвы или спланировать нападение на эту планеты например через 2 сек. после возвращения флота с нападения или с сейва на ночь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поведение фаланги:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полет A --&amp;gt; B&lt;br /&gt;a) скан B =&amp;gt; можно увидеть время прибытия флота&lt;br /&gt;b) скан A =&amp;gt; можно увидеть время возвращения флота (но не его прибытия на B)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение B --&amp;gt; A&lt;br /&gt;a) скан B =&amp;gt; не видно ничего&lt;br /&gt;b) скан A =&amp;gt; виден возвращающийся флот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особый случай: задание &amp;quot;оставить&amp;quot; A --&amp;gt; B&lt;br /&gt;=&amp;gt; флот виден только на B, но не на A&lt;br /&gt;=&amp;gt; после отзыва флот нигде не виден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флоты, посланные с луны, видны только при сканировании планеты-цели. Если в данном случае целью является луна или поле обломков, в скане их не видно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы уклониться от сканирования фалангой полезнее всего отсылать флоты с луны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:19:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Луна</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Луна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что даёт?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных.&lt;br /&gt;Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту и фабрику нанитов на луне строить нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возможности.&lt;br /&gt;Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу дополнительных возможностей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранение ресурсов.&lt;br /&gt;Хранилища там строить необязательно, т.к. на луне ресы тоже краснеют, но опасности остановки рудников нет - их на луне всё равно нельзя построить. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните:&lt;br /&gt;1. Луну можно уничтожить.&lt;br /&gt;2. На луну можно напасть.&lt;br /&gt;Оборона.&lt;br /&gt;Т.к. на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями.&lt;br /&gt;На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме ракет(перехватчиков и межгалактических). Чтобы защитить лунную оборону от межпланетных ракет нужно иметь ракеты-перехватчики на планете. Они будут одновременно защищать планету и луну.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейв флота&lt;br /&gt;Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.&lt;br /&gt;Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны можно &amp;quot;по быстрому&amp;quot; засейвить ЗСку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как получить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луна - это единственное, что вы не можете построить сами.&lt;br /&gt;Есть только один способ получения луны.&lt;br /&gt;1. Развиваетесь.&lt;br /&gt;2. Вам кто-то должен (или Вы ему) разнести флот. Как например здесь.&lt;br /&gt;В общем, должно произойти следующее. Прилетает игрок, и происходит сражение, после которого остаются обломки от сбитых кораблей.&lt;br /&gt;Если при этом количество обломков = 100к, то шанс образования луны = 1%. За каждые 100к вероятность повышается на 1%.&lt;br /&gt;максимум шанс = 20%.&lt;br /&gt;Луна образуется в конце боя.&lt;br /&gt;После образования обломки остаются на месте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнение количества обломков нужных для создания луны:&lt;br /&gt;20,00%: 1 Попытка; Стоит: 8,3 Миллионов металла&lt;br /&gt;36,00%: 2 Попытки; Стоит: 16,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;48,80%: 3 Попытки; Стоит: 25,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;59,04%: 4 Попытки; Стоит: 33,3 Mиллионов металла&lt;br /&gt;67,23%: 5 Попыток; Стоит: 41,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;73,79%: 6 Попыток; Стоит: 50,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;79,03%: 7 Попыток; Стоит: 58,3 Mиллионов металла&lt;br /&gt;83,22%: 8 Попыток; Стоит: 66,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;86,58%: 9 Попыток; Стоит: 75,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;89,26%: 10 Попыток; Стоит: 83,4 Mиллионов металла&lt;br /&gt;96,48%: 15 Попыток; Стоит: 125,0 Mиллионов металла&lt;br /&gt;98,85%: 20 Попыток; Стоит: 166,7 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,62%: 25 Попыток; Стоит: 208,4 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,88%: 30 Попыток; Стоит: 250,1 Mиллионов металла&lt;br /&gt;99,99%: 40 Попыток; Стоит: 333,4 Mиллионов металла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формулы и зависимость.&lt;br /&gt;Количество полей рассчитывается по формуле (диаметр\1000) в степени 2. Максимум 79, минимум 12. Также количество обломков влияет на размер луны. Чем больше обломков, тем больше и луна. При 20% луны выходят в среднем диаметром в 8000 километров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уничтожить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если луна Ваша можно зайдя на луну удалить её как обыкновенную планету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если чужая, то изничтожить можно только одним видом кораблей - Звездой Смерти (StarWars смотрели? Вот тоже самое)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процедура сноса&lt;br /&gt;Снос осуществляется ЗСками, причем каждый раз когда Вы посылаете ЗC с заданием &amp;quot;уничтожить&amp;quot;, сразу заказывайте по ним поминальную,т.к вероятность их уничтожения довольно велика.&lt;br /&gt;Если до луны долетит хоть одна ЗС, произойдёт один сценарий из следующих:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ЗС делает выстрел. Луна изничтожена. Счастливая команда возвращается празновать. Поле обломков несоздается.&lt;br /&gt;2. Генераторам ЗСки конец.&lt;br /&gt;Все, перегрелись генераторы. Флот атакующего уничтожен.&lt;br /&gt;Поле не возникает. Луна остается.&lt;br /&gt;3. ЗС взорвана, луна взорвана.&lt;br /&gt;Комбинация 1 и 2.&lt;br /&gt;цитата:&lt;br /&gt;Действие Дата От Тема&lt;br /&gt;10-15 11:54:09 Лунные толчки&lt;br /&gt;Флот с планеты Planet [x:xx:x] достигает луны твоей планеты на x:xx:xx. Всё более усиливающиеся толчки сотрясают спутник. Луна начинает деформироваться и разрывается в конце концов на миллионы кусочков. Внезапно вражеский флот исчезает с экранов Ваших радаров. Что-то там у них не так, наверное пришибло обломками...&lt;br /&gt;Шансы на уничтожение луны: 7 %. Шансы на уничтожение звезды смерти:46 %.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Нехватка мощности.&lt;br /&gt;Луна на месте, ЗС возвращается домой.&lt;br /&gt;5. На луне был флот.&lt;br /&gt;Сначала происходит обычная атака, и если после неё осталась хотя бы одна ЗС, начинается гравитационная атака (только при условии победы, при ничьей ЗС разворачивается обратно), с возможными исходами 1-4.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как развивать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На луне можно построить следующие здания:&lt;br /&gt;Фабрика роботов, верфь, хранилища, и три особых здания: лунная база, фаланга, ворота. Первые два стоят немного, ворота-же стоят бешеных ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунная база&lt;br /&gt;Лунная база. На луне нет атмосферы, следовательно работать там нельзя.&lt;br /&gt;Лунная база даёт Вам 3 поля под свободную застройку, причём одно поле нужно оставить под следующий уровень базы.&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Лунная база(1 уровень)&lt;br /&gt;Металл: 20.000 Кристалл: 40.000 Дейтерий: 20.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сенсорная Фаланга.&lt;br /&gt;Сенсорная Фаланга позволит Вам просмотреть чужие флоты с такой точностью! Подробнее о ней можно почитать здесь&lt;br /&gt;Количество солнечных систем которые Вы при помощи Фаланги сможете просмотреть вычисляется по формуле : N^2 - 1&lt;br /&gt;(N -- уровень фаланги)(^ - символ степени)&lt;br /&gt;P.S один просмотр стоит 5к дейта&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Сенсорная фаланга(1 уровень)&lt;br /&gt;Металл:20.000 Кристалл:40.000 Дейтерий:20.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ворота&lt;br /&gt;Ворота - это огромнейшие телепорты, позволяющие перебрасывать флот моментально из галактики в галактику. Ресурсы ворта НЕ перебрасывают!&lt;br /&gt;Минусы.&lt;br /&gt;Цена.&lt;br /&gt;С учетом того, что луну можно снести, довольно дорого.&lt;br /&gt;Время.&lt;br /&gt;Сделать переброску можно раз в час.&lt;br /&gt;И самый большой минус - отправить можно только на свою другую луну!&lt;br /&gt;Стоимость:&lt;br /&gt;Ворота (1 уровень)&lt;br /&gt;Металл: 2.000.000 Кристалл: 4.000.000 Дейтерий: 2.000.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вероятность уничтожения луны: (100 - d^0.5) * N^0.5&lt;br /&gt;Вероятность, что взорвутся ЗС: (d^0.5)/2, где d - диаметр луны в км,&lt;br /&gt;N - кол-во ЗС, оставшихся после боя с защищавшим луну флотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/Update:&lt;br /&gt;При уничтожении луны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Собственные флоты, летящие на луну, перенаправляются на планету и их можно увидеть фалангой&lt;br /&gt;- Все остальные флоты, летящие на луну, возвращаются на стартовую планету&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Звезда Смерти взрывается, то и любой сопровождающий ее флот также взрывается.&lt;br /&gt;На месте снесённой луны, новая луна может появиться повторно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постройка ворот 2-го уровня не приводит к уменьшению времени между перебросками флота через эти ворота. Эта постройка вообще ни к чему не приводит, кроме роста в статистике по количеству очков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:18:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оборона</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье обсужлается такой вопрос: что значит иметь защиту ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего: сооружение защиты совершенно необходимо. Если враг не понес потерь при атаке, то он почти наверняка вернется снова. Другими словами - если Вы &amp;quot;отличная мишень&amp;quot;, то защита используется очень часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, необходимо учитывать уровень своего противника. Против игрока, занимающего первую строчку в рейтинге флотов, даже с хорошей защитой мало шансов на успех. Но против небольших сил этого достаточно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же выглядит &amp;quot;хорошая&amp;quot; защита ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый рял обороны: множество легких орудий (легких лазеров или реактивных гранатометов, в зависимости от количества Ваших ресурсов).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударный ряд: несколько тяжелых орудий (пушки Гаусса или плазмометы). Сооружение этих орудий предотвращает большинство налетов, т.к. против плазмометов любой атакующий флот понесет потери. Даже звезда смерти более или менее уязвима для плазменного огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионные орудия, чаще всего, используют на начальных этапах для уничтожения тяжелых истребителей. Против линкоров же они практически бесполезны и в дальнейшем используютя в первой линии обороны, наряду с легкими лазерами и реактивными гранатометами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика обороны - это тема для отдельного разговора. Все, что поможет Вам избежать атак или успешно им противостоять, изложено здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В принципе, если кто-то нападает на Вас, то это происходит только из-за ресурсов. Также нападение может произойти с целью уничтожения слабого флота, висящего на орбите, для последующей переработки полученных обломков.&lt;br /&gt;Только тот, кто ничего не имеет, может не опасаться нападения. Поэтому, сохраняйте свои ресурсы и флот. Флот можно отправить куда-нибудь на некоторое время. Например, пошлите его на другую планету, задав скорость 10% от максимальной. Это убережет его от атак на ближайшие 8-10 часов. Точным расчетом скорости полета, можно добиться того, что флот вернется обратно прямо к моменту Вашего появления в игре. То же самое относится и к ресурсам. Отправьте загруженный транспорт вместе с флотом и сохраните их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Моя тактика (NB: тактика автора оригинала): нахожу планету, принадлежащую неактивному игроку, без какой-либо защиты и отправляю туда грузовой корабль с заданием &amp;quot;Шпионаж&amp;quot; в сопровождении шпионского зонда. Поле обломков также подходит для сохранения ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто можно услышать жалобы некоторых игроков на то, что им никак не удается накопить достаточного количества ресурсов на планете для чего-либо из-за постоянных налетов соседей. Эти люди нарушают главный завет: большие запасы ресурсов на планете являются отличной мишенью !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, если Вы хотите накопить ресурсы для какого-нибудь проекта (например, для колонизатора, для фабрики нанитов или для звезды смерти...), ни в коем случае не допускайте того, чтобы они хранились на планете. Постоянно перегоняйте их с места на место. И когда-нибудь у Вас будет накоплено достаточно для завершения действительно грандиозных проектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На форуме (NB: очевидно только на немецком ) ) можно встретить описание &amp;quot;хорошей тактики&amp;quot;, помогающей обмануть налетчиков. Например, остановить производство планеты дней на 10... Эта тактика непригодна ! Вы всего лишь получите передышку, пока у Вас не будет ресурсов. Стоит Вам возобновить производство и налетчики сразу же вернуться. И будут они уже сильнее... Поэтому, продолжайте играть. Стройте здания, создавайте вооружение и сохраняйте свой флот и ресурсы. Только так у Вас будет шанс выжить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда соседи нападают даже если нечем поживиться. Просто для того, стобы настрелять немного ресурсов.&lt;br /&gt;Такие ситуации зачастую - результат Ваших собственных недавних нападений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как построить защиту, гарантирующую минимальный уровень беспокойства в боевых условиях ?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть два важных фактора: 70%-ная вероятность того, что защитное сооружение будет восстановлено после боя (мнгновенно, без затрат и автоматически). Плюс, каждый атакующий имеет возможность управлять ограниченным количеством флотов, а каждая атака занимает около 3-4 часов в зависимости от расстояния и скорости флота. Ваша защита восстановится гораздо быстрее. А вот для атакующего это будет означать дополнительные потери флота и, соответственно, потери очков рейтинга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стоит забывать и об исследованиях. Для защитных сооружений наиболее важны исследования оружейной и щитовой техники. А наилучшим защитным сооружением является плазмомет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И помните, что никогда нельзя оставлять ресурсы без защиты на планете ! Поэтому постоянно добавляйте новые защитные строения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 2-3 недель Ваша защита сможет противостоять средним игрокам и, в случае чего, будет способна нанести кое-какой урон сильнейшим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне защититься от налетов?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет 100%-го рецепта избежать налетов. Можно тратить все свои ресурсы на защиту, молиться, просить или делать все, что угодно - но время от времени Вас будут атаковать (ну если Вы, конечно, входите в топ 10, то...). Всегда следует иметь в виду, что другие игроки, имеющие большее количество очков, могут на Вас напасть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы снизить потери от нападений, следуйте простым правилам. Не оставляйте большого количества ресурсов на планете, пускайте их сразу в дело. Если Вы копите для завершения большого проекта, отправляйте ресурсы в полет, пока Вы офф-лайн. Если у Вас есть переработчик, можно отправить флот к полю обломков. Если переработчика нет, то найдите планету неактивного игрока (помечены буквой i) без защиты и отправьте флот с заданием &amp;quot;Шпионаж&amp;quot;. Оптимальное время полета флота таково, чтобы он вернулся как раз к Вашему появлению в игре. Замечание: флот в свободном полете не может быть атакован !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда (!!!) не оставляйте флот на орбите планеты, пока Вы офф-лайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы он-пайн и видите, что к Вашей планете приближается вражеский флот, не паникуйте ! Посмотрите время до его подхода и незадолго до этого момента вывозите ресурсы. Поставьте уровень производства на планете на нуль. Если около планеты есть луна или поле обломков, отправляйте туда транспорт, тем более что это не требует больших затрат топлива. После окончания налета нажмите кнопку &amp;quot;Отзыв&amp;quot; в меню управления флотом. Вот и все. Также можно послать сообщение налетчику. В любом случае, сохраняйте спокойствие и рассудительность... И последнее по списку, но не по значению... СПАСАЙТЕ !!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:18:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Собрание формул</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Эти формулы взяты с огейма.ру , так что они вполне могут быть не адекватны для этого сервера(например точно скорость исследования не соотвествует)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производство в час:&lt;br /&gt;Металл:&lt;br /&gt;30 * уровень * 1,1^уровень&lt;br /&gt;Кристалл:&lt;br /&gt;20 * уровень * 1,1^уровень&lt;br /&gt;Дейтерий:&lt;br /&gt;10 * уровень * 1,1^уровень * (-0,002*макс. температура+1,28 )&lt;br /&gt;Солнечная электростанция:&lt;br /&gt;20 * уровень * 1,1^уровень&lt;br /&gt;Термоядерная электростанция:&lt;br /&gt;30 * Уровень ТЭС * (1,05 + Уровень Энергетической технологии * 0,01) ^ Уровень ТЭС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребление в час:&lt;br /&gt;Энергии на руднике по добыче металла:&lt;br /&gt;= 10 * уровень * 1,1^уровень&lt;br /&gt;Энергии на руднике по добыче кристалла:&lt;br /&gt;= 10 * уровень * 1,1^уровень&lt;br /&gt;Энергии на синтезаторе дейтерия:&lt;br /&gt;= 20 * уровень * 1,1^уровень&lt;br /&gt;Дейтерия на термоядерной электростанции:&lt;br /&gt;= 10 * уровень * 1,1^уровень&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнечные спутники:&lt;br /&gt;(макс. температура/4)+20 (макс. 50 энергии со спутника)&lt;br /&gt;Округление вниз до целого числа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поле обломков:&lt;br /&gt;30% металла и кристалла, потраченного на разбитый флот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышение стоимости зданий:&lt;br /&gt;Рудник по добыче металла: 60*1,5^(уровень-1) металла и 15*1,5^(уровень-1) кристалла&lt;br /&gt;Рудник по добыче кристалла: 48*1,6^(уровень-1) металла и 24*1,6^(уровень-1) кристалла&lt;br /&gt;Синтезатор дейтерия: 225*1,5^(уровень-1) металла и 75*1,5^(уровень-1) кристалла&lt;br /&gt;Солнечная электростанция: 75*1,5^(уровень-1) металла и 30*1,5^(уровень-1) кристалла&lt;br /&gt;Термоядерная электростанция: 900*1,8^(уровень-1) металла и 360*1,8^(уровень-1) кристалла и 180*1,8^(уровень-1) дейтерия&lt;br /&gt;Исследование гравитации: *3 на уровень&lt;br /&gt;Остальные исследования и здания *2^уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общие затраты:&lt;br /&gt;Рудник по добыче металла: 60*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла 15*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла&lt;br /&gt;Рудник по добыче кристалла: 48*(1-1,6^уровень)/(-0,6) металла и 24*(1-1,6^уровень)/(-0,6) кристалла&lt;br /&gt;Синтезатор дейтерия: 225*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла&lt;br /&gt;Солнечная электростанция: 75*(1-1,5^уровень)/(-0,5) металла и 30*(1-1,5^уровень)/(-0,5) кристалла&lt;br /&gt;Термоядерная электростанция: 900*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) металла и 360*(1-1,8^уровень)/( -0,8 ) кристалла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все остальные здания - &amp;quot;стоимость 1-го уровня&amp;quot;*((2^уровень)-1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиус действия сенсорной фаланги:&lt;br /&gt;(уровень фаланги)^2 - 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальность полёта межпланетных ракет:&lt;br /&gt;5*уровень импульсного двигателя - 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость полёта межпланетных ракет&lt;br /&gt;Полёт внутри системы - 30 секунд, независимо от позиции.&lt;br /&gt;При полёте в другую систему добавляйте к этим 30 секундам 1 минуту полёта за каждую систему. Т.е., полёт в соседнюю систему - 1 минута 30 сек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расчёт времени строительства зданий:&lt;br /&gt;[(кристалл+металл) / 2500] * [1 / (уровень фабрики роботов+1)] * 0,5^уровень фабрики нанитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расчёт времени исследований:&lt;br /&gt;Время в часах = сумма(металл+кристалл) / (1000*(1+уровень лаб.))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расчёт времени строительства кораблей и зашиты:&lt;br /&gt;[(кристалл+металл) / 5000] * [2 / (уровень верфи+1)] * 0,5^уровень фабрики нанитов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно из двух вышеприведённых формул, фабрика нанитов уменьшает вдвое время строительства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сокращение времени полёта:&lt;br /&gt;10% на уровень реактивного двигателя (для мал. и бол. транспортов, лёгких истребителей, переработчиков, зондов)&lt;br /&gt;20% на уровень импульсного двигателя (для тяж. охотников, крейсеров, колонизаторов и бомбардировщиков)&lt;br /&gt;30% на уровень гиперпространственного двигателя (для линкоров, уничтожителей и звёзд смерти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что здесь берутся проценты от начальной скорости. Экономия времени при коротких полётах составляет пару минут (при сниженной скорости немного больше) и едва окупается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита для новичков:&lt;br /&gt;Защита для новичков действует, когда у одного или двух игроков, желающих друг друга атаковать, менее 500 очков.&lt;br /&gt;Если у игрока А больше, чем 500% очков игрока Б, соотв. у игрока Б меньше 20% очков игрока А, и минимум игрок Б имеет меньше 5 000 очков, то атака между этими гроками невозможна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионаж:&lt;br /&gt;Защита от шпионажа в % на расположенную единицу&lt;br /&gt;Разница в уровне шпионажа в % на расположенную единицу&lt;br /&gt;. ..&lt;br /&gt;. .&lt;br /&gt;-2 0,0625&lt;br /&gt;-1 0,125&lt;br /&gt;0 0,25&lt;br /&gt;1 0,5&lt;br /&gt;2 1&lt;br /&gt;. .&lt;br /&gt;. .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Негативная разница (собственный уровень шпионажа выше, чем у противника): 0,25/(разница*-1*2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позитивная разница (собственный уровень шпионажа ниже, чем у противника): 0,25*(разница*2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Учитывайте, что при атаке вы можете забрать не более половины имеющихся на планете ресурсов.&lt;br /&gt;Например, при нападении на планету, где лежат 20.000 металла, 20.000 кристалла и 10.000 дейтерия, вы сможете получить максимум 25.000 единиц ресурсов {(20к+20к+10к)/2}.&lt;br /&gt;Металла в трюмы не помещается более 2/3 грузоподъёмности флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот схема так называемого &amp;quot;алгоритма грабежа&amp;quot;, согласно которому захватываются ресурсы:&lt;br /&gt;1. Треть грузоподьёмности флота заполняется металлом.&lt;br /&gt;2. Половина оставшегося объема заполняется кристаллом.&lt;br /&gt;3. Остаток заполняется дейтерием.&lt;br /&gt;4. Если всё ещё остаётся свободное место, половина доступного объема заполняется металлом.&lt;br /&gt;5. Оставшийся объем заполняется кристаллом.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:17:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия(стоимость исследований 1лева)</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Стоимость Исследований (Уровень 1)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионаж&lt;br /&gt;Металл:200 Кристалл:1.000 Дейтерий:200&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компьютерная техника&lt;br /&gt;Металл:0 Кристалл:400 Дейтерий:600&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейная техника&lt;br /&gt;Металл:800 Кристалл:200 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щитовая техника&lt;br /&gt;Металл:200 Кристалл:600 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня космических кораблей&lt;br /&gt;Металл:1.000 Кристалл:0 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая техника&lt;br /&gt;Металл:0 Кристалл:800 Дейтерий:400&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиперпространственная техника&lt;br /&gt;Металл:0 Кристалл:4.000 Дейтерий:2.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двигатель внутреннего сгорания&lt;br /&gt;Металл:400 Кристалл:0 Дейтерий:600&lt;br /&gt;(вот хрен вам это цена для оффа, у нас стоит металл 400 кристалл 600 дейт 0 )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Импульсный двигатель&lt;br /&gt;Металл:2.000 Кристалл:4.000 Дейтерий:600&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиперпространственный привод&lt;br /&gt;Металл:10.000 Кристалл:20.000 Дейтерий:6.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазерная техника&lt;br /&gt;Металл:200 Кристалл:100 Дейтерий:0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионная техника&lt;br /&gt;Металл:1000 Кристалл:300 Дейтерий:100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазменная техника&lt;br /&gt;Металл:2.000 Кристалл:4.000 Дейтерий:1.000&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование гравитации&lt;br /&gt;Металл:0 Кристалл:0 Дейтерий:0 Енергии:300.000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:16:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионаж</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпионирование чужих планет с помощью шпионских зондов в Огейме очень важно. Только так можно найти цели, на которых лежат достаточно рессурсов, чтобы нападение оправдалось, и с другой стороны имеют защиту, которую ваш флот может пробить без больших потерь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако система шпионажа для новичков в Огейме иногда бывает немного непонятной. После того как вы послали шпионский зонд на чужую планету (конечно же с заданием Шпионаж), вы получите шпионский доклад. Он может быть по-разному подробным. С помощью шпионажа можно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- видеть кол-во рессов на планете противника (показываются всегда)&lt;br /&gt;- определять силу флотов противника на его планете (показывается от разницы уровней шпионажа в 1 уровень)&lt;br /&gt;- узнать силу защитных сооружений на планете (от 2 уровней разницы)&lt;br /&gt;- распознавать построенные на планете здания (от 3 уровней разницы)&lt;br /&gt;- видеть завершённые исследования противника (от 4 уровней и выше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее шпионские доклады быть не могут. Сколько вы увидите - зависит от разницы уровней развития вашего исследования шпионажа и хозяина планеты, которую вы хотите просканировать. Чем эта разница выше, тем больше вы увидите. Можно одноразово повысить свой уровень исследования, посылая больше зондов за раз. При этом повышение происходит по квадратной функции, что означает, что за каждый уровень разницы нужно посылать всё больше зондов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень разницы =1 зонд больше&lt;br /&gt;2 уровня = 4 зонда&lt;br /&gt;3 = 9&lt;br /&gt;4 = 16&lt;br /&gt;5 =25&lt;br /&gt;итд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например&lt;br /&gt;Если у вас уровень шпионажа 4, а у противника - 1, то вы безусловно получите нормальный обзор над планетой. (идеально было бы иметь уровень 5 - тогда видно всё). Если же у защищающегося уровень развития шпионажа лучше чем у вас, то вы получите минимальный доклад (только рессы). В этом случае нужно посылать больше зондов, чтобы компенсировать его преимущество и распознавать в докладе также корабли и защиту на планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квадратное повышение действует только для выравнивания разницы в развитии. Если они одинаковы, то за каждый &amp;quot;лишний&amp;quot; зонд показывается на одну инфу больше. Но и это не всегда надёжно и может отличаться на +/-1. Это следует обьяснять ошибками округлениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но внимание! Зонды могут легко быть сбиты. Вероятность этого видна в конце шпионского доклада (обнаружение шпионажа). Это не значит, что вы не получите доклад или меньше увидите, а значит, что зонды будут сбиты после сканирования. Вероятность обнаружения зависит от колличества и размера защищающего флота и от разницы развитости шпионажа. Чем больше флот у планеты противника, тем больше вероятности, что зонды сшибут. При этом считаются все единицы в орбите противника - также зонды и солнечные спутники. Защитные сооружения не играют при этом никакой роли (вернее меньше 1%). При одинаковом уровне шпионажа соответствуют 4 корабля в орбите примерно 1% обнаружения. За каждый уровень твоего развития меньше эта вероятность удваивается, и делится на 2 за каждый уровень развития шпионажа больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Шпионаж одинаковый, около 4 кораблей для 1% защиты&lt;br /&gt;-Шпионаж защищающего на 1 уровень ниже - 8 кораблей для 1%&lt;br /&gt;-На 2 уровня - 16 кораблей&lt;br /&gt;и наоборот...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но таким образом высчитывается толькомаксимальный шанс обнаружения шпионских зондов. Потом случайно определяется число между 0% и этим максимумом и это потом окончательная вероятность обнаружения. Это значит: Случайность имеет ОЧЕНЬ важную роль. При двух одинаковых сканированиях результат может быть абсолютно разным...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае лучше потерять один зонд чем целый флот. Настоятельно рекомендуется незадолго до прибытия вашего военного флота для уверенности ещё раз просканировать, не вернулся ли какой-нибудь флот, какой смог бы неприятно повлиять на исход битвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невозможно избежать того, что вас сканируют. Если кто-то шлёт к вам зонд, то он в любом случае получит доклад. Даже если вы собьёте его зонды. Единственное, на что вы можете повлиять - это кол-во информации, которую он увидит, - путём максимального улучшения вашего уровня шпионажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё одно примечание для завершения. Описание Технологии шпионажа описано немного запутанно. Уровень вашего шпионажа влияет на то, насколько подробно вы видите в &amp;quot;обзоре&amp;quot; инфу о нападающих на вас флотах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При уровне шпионажа 0: Показывается, что предстоит нападение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От вашего уровня 2: Если на вас нападают, в обзоре видно, сколько кораблей летят к планете. Пример: на вас нападают 15 лёгких истребителей и 5 лёгких траспортов (что со 2м уровнем вы знать не можете).Тогда в обзоре стояло бы, что к вашей планете летят 20 кораблей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От уровня 4: Дополнительно к колличеству кораблей видны также и отдельные типы кораблей. В выше описанном примере нападения вы бы увидали, что на вас хотят напасть 20 кораблей и среди них мелкие транспортники и лёгкие истребители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От 8го уровня: В обзоре видно, сколько кораблей какого типа направляются к тебе в гости. Теперь видно, что летят именно 15 лёгких истребителей и 5 маленьких транспортов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:15:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подбор состав флота</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Подбор состава флота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я тут заметил что многие строят флот несбалансировано и летают так же. Сейчас я вам раскажу какой флот нужно отысалать против чего добившись меньших потерь&lt;br /&gt;ну во первых надо смотреть на скорострелы, конечно у ЗС они самые большие но ими только на трупов летать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;против обороны естественно рулят бомбардировщики, но обычно их совсем мало или вовсе нет, так как летать ими на обычный флот не особо привлекательно из-за малой скорости и огромного потребления горючки, а флот должен быть универсальным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры), а так же то что всегда надо расчитывать свои бои на спид симе перед тем как лететь куда либо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Легкие исстребители&lt;br /&gt;убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь.&lt;br /&gt;лайты строим после накопления 100-300 линей в пропорции 10к1, позже доводя до 20к1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 2&lt;br /&gt;ПРИМЕР 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крейсера&lt;br /&gt;позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия&lt;br /&gt;как с ними боротся? против Легких исстребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт&lt;br /&gt;и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд.&lt;br /&gt;крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 1&lt;br /&gt;ПРИМЕР 2&lt;br /&gt;ПРИМЕР 3 голые лайты оставлять ни в коем случае нельзя!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тяжелые Исстребители&lt;br /&gt;вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые исстребители.&lt;br /&gt;Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс зделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова расчитывается вероятность нанести повторный выстрел.&lt;br /&gt;когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел!&lt;br /&gt;тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов&lt;br /&gt;ПРИМЕР 1 если тяжи заменить на лайты в пропорции 1 к 2.6 то прибыль уменьшается на 25кк&lt;br /&gt;ПРИМЕР 2 Дуэль в третьей вселенной. У Эйса флот дешевле но нанес больше потерь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну а что дальше? наращивать мощности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтожители&lt;br /&gt;для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщи полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива&lt;br /&gt;ПРИМЕР1 ПРИМЕР2 ПРИМЕР3 ПРИМЕР4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переработчики&lt;br /&gt;так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают изза чего срывается много хороших боев. так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезды Смерти&lt;br /&gt;Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 10-20 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделатся вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва згоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборона&lt;br /&gt;это я рассказал чем летать против флота и какой флот надо строить. а теперь летаем против оборонщиков. исходим из того что бомберов у нас нет иначе и вопросов бы не было&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;естественно против голых РУ хорошо летать крейсерами, против голых ЛЛ - униками. против плазмы хорошо униками, но когда их нет то лучше всего лайтами.&lt;br /&gt;ПРИМЕР против голой плазмы&lt;br /&gt;обычно строят оборону из кучи ЛЛ и плазмы, если мета вагон тогда и РУ наличиствует. тут уже симим под конкретную жертву, но обычно выгодно лететь пачкой лайтов и крейсерами или линкорами смотря сколько РУ. если мяса мало то шлем только лайты и 20 линкоров чтобы пробить БЩ, транспорты берем МТ, за них можно не боятся, за массой ЛИ по ним никто не попадет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теперь как нужно строить оборону. для того что бы сбивать Линкоры нам нужна плазма, но голую плазму собьют голые лайты. строим ЛЛ и РУ смотря по ресам. а для того чтобы сбивать лайты нужно строить ТЛ, так как 1 тяжелый лазер сбивает 1 лайт с 1 выстрела. ионки сомнительны в применении изза диких пропорций с кристаллом, много не настроишь, а от малого их числа проку нет, все равно быстро ложаться хоть и щиты дебелые. с гусями я пока не очень вкурил, но знаю что они хорошо сносят БТ&lt;br /&gt;оборону строим в пропорции 100ру 100лл 10тл 2плазмы, хотя тут я не спец, не строю оборону&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:14:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сражение</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Система боя ОГейма включается в тех случаях, когда вражеские юниты встречаются у какой-либо планеты. Это случается при нападении, но и при акции шпионажа, при которой зонд был обнаружен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом случае боевые единицы выстраиваются и начинают палить друг по другу. Это роисходит 6 раз (6 раундов). Кто в конце остался с кораблями, тот победитель. Если в конце на обоих сторонах остались юниты, то бой заканчмвается ничьёй и нападающий возвращяется домой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В каждом раунде корабли и защитные сооружения стреляют друг по другу. При этом каждый юнит стреляет один раз (исключение: скорострел), а именно по цели, выбранной случайно. Бойная сила кораблей определяется оценкой атаки. Эта сила поглощается частично или полностью. Если после этого ещё что-то остаётся от бойной силы, то это отнимается от брони корабля. Если у этого корабля или защитного сооружения нет больше брони, то этот юнит уничтожается. От 30% повреждения брони имеется также шанс взрыва, который растёт с растущим повреждением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила выстрела&lt;br /&gt;Каждый юнит имеет стартовую силу выстрела. Её можно увеличть исследованием оружейной техники на 10% за уровень. Например: тяжёлый истребитель имеет оценку атаки 150. Оружейная техника уовня 10 подымает это на 100% то есть на 300%. При бое оценки атак всех юнитов прибавляются вместе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щиты&lt;br /&gt;Щиты восстанавливаются после каждого раунда.&lt;br /&gt;Они могут быть улучшены исследованием щитовой технологии на 10% за уровень исследования. Пока у юнита есть щиты, броня не повреждается. Только когда все щиты уничтожены, начинается уничтожение брони. Выстрелы, которые наносят повреждения менее 1%, отражаются от щитов, не нанеся вреда, и не уменьшают силу щитов. Вероятность взрыва в этом случае также не высчитывается. Только когда щитов больше нет, наносят и такие выстрелы вред.&lt;br /&gt;Пример: лёгкий истребитель (атака 50) стреляет по большому куполу (щит 10000). После выстрела у купола всё ещё 10000 щитов, так как выстрел отскочил. Тяжёлый же истребитель имеет силу выстрела 150. Это больше чем 1%, поэтому выстрел защитывается. После этого у купола остаётся сила щитов только 9850. В этом случае это число не округляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня&lt;br /&gt;Броня указывает, какой ущерб корабль может поглотить, прежде чем он будет уничтожен. Баллы брони всегда составляют 10% структуры. Их можно посчитать уже при постройке юнита. За каждые 10 металла или кристалла (дейт здесь не считается)получается 1 пункт брони. Сила брони может увеличиваться исследованием брони космических кораблей на 10% за уровень. К сожалению, корабли склонны к взрыванию уже от 30% повреждения брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После боя составляется боевой доклад. Единственное исключение: Юниты нападающего были уничтожены в первом раунде. Тогда нападающий получает только короткое сообщение. Защитник получает доклад всегда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бои можно предварительно симулировать. Для этого были созданы специальные программы, например Speedsim или Dragosim.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок выстрелов&lt;br /&gt;Свой порядок выстрелов точно определён, а именно слева направо в боевом докладе по принципу: лёгкие корабли, тяжёлые корабли, лёгкая защита, тяжёлая защита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели&lt;br /&gt;Цель выбирается абсолютно случайно. Может быть, что все юниты палят по одной цели, хотя есть и другие цели, но это маловероятно. Обычно должно быть так, что юниты, которых больше всего, получают больше всех выстрелов. При этом у кажного корабля и защитного сооружения есть шанс, чо в него попадут, составляющий 1/(кол-во всех юнитов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление защиты&lt;br /&gt;Защитные сооружения имеют вероятность на восстановление после боя в 70%.&lt;br /&gt;При небольшом колличестве юнитов (меньше чем 10) эта вероятность высчитывается для каждого сооружения отдельно.&lt;br /&gt;При большем колличестве вероятность высчитывается для каждого ТИПА защиты. При этом восстанавливаются всегда 70% +/-10% разрушеной защиты. При 10 гранатомётах это минимум 6 и максимум 8 восстановленных реактивных гранатомётов. Дробные числа нормально окрукляются. Для каждого типа защиты вероятность высчитывается отдельно. То есть, например, гранатомёты и лазеры не прибавляются вместе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:12:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для новичков</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Задавайте сюда свои вопросы, помогу чем смогу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:12:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колонизатор и колонизация</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Колонизация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы колонизировать планету, необходимо построить чудо-корабль колонизатор, и послать его на свободную планету с заданием &amp;quot;колонизировать&amp;quot;. По достижении планеты корабль будет разобран (утерян навсегда), зато на планете кроме твоих гордых флажков появятся 500 единиц металла и 500 единиц кристалла. Начинай строить рудники и электростанции. При колонизации в колонизатор ресурсы не загружать - пропадут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер колонии&lt;br /&gt;Размер Колонии определяется при каждой новой колнизации по новой причём абсолютно случайным образом, на местах с 4-6 верятность получить большую колнию выше.&lt;br /&gt;Но в принципе всегда остаётся вероятность получить на четвёртой позиции 39 Полей а на 13той 200 полей, как повезёт.&lt;br /&gt;Согласно рекомендациям опытных игроков - лучше всего колонизировать планеты на четвёртой позиции.&lt;br /&gt;Игрокам OGame попадались планеты в промежутке 4-6 может размером 38 полей, планета на 5й позиции на 9 полей, а также 15ая планета на 132 поля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько колоний можно иметь?&lt;br /&gt;Всего можно иметь 8 колоний, вместе с основной получается 9 планет -- это территориальный максимум империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выбирать колонии?&lt;br /&gt;Самые крупные планеты (по количеству полей для строительства) располагаются на позициях 4-6. Их стоит колонизировать в первую очередь. Имеет смысл также присмотреться к планетам 7-12, однако они наверняка будут меньше. Планеты 1-3 и 13-16 -- уродливые карлики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем меньше номер планеты, тем больше энергии дают солнечные спутники и тем меньше дейтерия добывают скважины. Однако изменения небольшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли захватить чужую колонию?&lt;br /&gt;Чужую колонию нельзя ни захватить, ни уничтожить. Зато можно ограбить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли покинуть колонию?&lt;br /&gt;Колонию можно покинуть, если, например, досталась маленькая планета или попались слишком агрессивные соседи. Покинутая планета превратится в поле астероидов, а через двое суток ее опять можно будет колонизировать. Колонизатор считается утерянным и возврату не подлежит. Смирись.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пояс астероидов&lt;br /&gt;Что можно сделать с поясом астероидов?&lt;br /&gt;Ничего, можешь на него долго любоваться... то есть исключительно эстетическое использование. а так ждёшь 48 часов после стирания колонии и место опять свободно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где искть позицию для колонии?&lt;br /&gt;В меню &amp;quot;Галактика&amp;quot; ищешь планету, которая никому не принадлежит, запоминаешь координаты и посылаешь туда колонизатор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планеты в списке&lt;br /&gt;Уже достаточно давно я вижу в списке игроков, отмеченных зеленым цветом. Они так и будут продолжать находиться в этом списке?&lt;br /&gt;Игроки, неактивные более 35 дней удаляются автоматически&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизация других планет&lt;br /&gt;Возможна ли колонизация существующей планеты?&lt;br /&gt;Нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колония и транспорт с главной планеты&lt;br /&gt;Могу я приписать флот с главной планеты к колоннии? и как это сделать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираешь меню [Флот]=&amp;gt;&lt;br /&gt;меню [Новое задание: выбрать корабли] выбираешь кол-во отправляемых кораблей&lt;br /&gt;=&amp;gt;кнопка &amp;quot;дальше&amp;quot;=&amp;gt;&lt;br /&gt;меню [Отправить флот]=&amp;gt; выбираешь номер колонии, ((скорость если надо -)(иногда время полета, уступает необходимости экономии дейта))&lt;br /&gt;=&amp;gt;кнопка &amp;quot;дальше&amp;quot;=&amp;gt;&lt;br /&gt;меню [х-х-х Планета] Выбираешь &amp;quot;Оставить&amp;quot;&lt;br /&gt;=&amp;gt;кнопка &amp;quot;дальше&amp;quot;=&amp;gt;&lt;br /&gt;Приятного полета, Вам желают разработчики ogame.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все флот обратно не вернется, останется приписанным к колонии.&lt;br /&gt;(то что в главном меню идет отсчет времени на обратный полет&lt;br /&gt;- не совсем ерунда так как есть возможнось отменить полет- )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизатор с ресурсами&lt;br /&gt;А если в колонизатор загрузить ресурсы - они появятся на планете назначения? В том смысле, если его направлять с заданием &amp;quot;колонизировать&amp;quot; ?&lt;br /&gt;Нет, ресурсы исчезнут. Такж если слать несколько колонизаторов, то ничего не будет, и пойдет на колонизацию и остальные будет своих тихим ходом возвращаться назад...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как покинуть колонию?&lt;br /&gt;В &amp;quot;обзоре&amp;quot; находясь на этой колонии нужно нажать на её название и можно будет её либо удалить, либо переименовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество планет для колонизации&lt;br /&gt;Вот любопытно Smile всего 9 планет иметь можно или в Одной галактики 9 в другой тоже чегонить ???&lt;br /&gt;Всего 9 планет во всей вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А такая ситуация: колонизировано 8 планет (с главной 9 - максимум) одну я покидаю. смогу ли я колонизировать потом ещё планету???&lt;br /&gt;Да. в общей сложности должно быть не более 9 планет. Если ты, например, после заселения всех 8 колоний хочешь открыть ещё одну возле нехорошего человека, чтобы забросать его ракетами, то одну колонию придётся покинуть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизаторы-конкуренты&lt;br /&gt;Вопрос такой: я посылаю колонизатор, но ему лететь скажем 10 часов. Что будет если за это время место колонизации займут (новичок или другой колонизатор)?&lt;br /&gt;Ты получишь тогда сообщение, типа поселенцы обнаруживают занятую планету и возвращаются огорчённые обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследования в новой колонии&lt;br /&gt;Слушайте а кто подскажет как быть с исследованиями и т.п. Их что надо заново развивать в каждой колонии или есть какой то другой способ.&lt;br /&gt;Это происходит автоматически. Все исследования распространяются на все твои планеты и колонии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Господа я чего то не понимаю .... есть у меня колония, я построил вервь ... где все корабли которые у меня на основной планете? я построил лабораторию .... но там ничего не иследовано ... и в пункте техника тоже не иследовано то что исследовано на основной планете.&lt;br /&gt;исследования общие, для всех твоих колоний&lt;br /&gt;ты сможешь делать исследованные на основной планете корабли в своей колонии, когда верфь этой колонии достигнет необходимого уровня для данного типа корабля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;т.е. лабу можно не строить, но верфь отстроить обязательно, если это производящая флот колония&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удаление колоний и планет&lt;br /&gt;Колонии удалось ликвидировать,а основная планета не удаляется. Это в принципе невозможно или есть иная причина?&lt;br /&gt;В принципе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колония и номера галактик&lt;br /&gt;Опытным путём проверено 13 галактика не колонизируеться&lt;br /&gt;так же была получена колония на 0 планете&lt;br /&gt;правда с такой колонией косяк на неё нельзя доставить ресы, они пропадают просто, на неё нельзя послать флот, нет кнопки, но на неё можно нападать даже владельцу правда ограбить не получаеться...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уничтоженная планета&lt;br /&gt;А что значит надпись &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot;? Брошенная значит?&lt;br /&gt;Если игрок покидает планету, пояляется надпись &amp;quot;Уничтоженная планета&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Буквы возле названий планет&lt;br /&gt;Подскажите, в меню галактика 3 столбца:&lt;br /&gt;1 планета&lt;br /&gt;2 название&lt;br /&gt;3 действие&lt;br /&gt;в 1 вом столбике идут номера планет, а у одной по номером 6 стоит буква А т.е. 6А. Что это может значить?&lt;br /&gt;Это значит что вокруг планеты поле астеройдов... :))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:11:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>начало развития</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;На карте просмотра Вселенной иногда рядом с координатами планеты написаны буквы. Буква &#039;Т&#039; означает наличие около планеты поля обломков. Если к этой букве подвести курсор, можно посмотреть количество ресурсов в поле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всякий раз, когда космический корабль или солнечный спутник уничтожается в битве, на месте сражения возникает поле обломков. Оно содержит 30% ресурсов, потраченных при строительстве юнита. Дейтерий никогда не остается в поле обломков. Такое возможно только во Вселенных 14, 15 и 20.&lt;br /&gt;(NB: перевожу так, как написано в оригинале. В русском OGame пока одна Вселенная)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, при уничтожении шпионского зонда возникает поле обломков, состоящее из 300 единиц кристалла. 10 уничтоженных линкоров добавят в поле 120k металла и 60k кристалла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя поле обломков находится около чьей-то планеты, на самом деле оно никому не принадлежит. Каждый, у кого есть переработчик, может послать его, и тот кто будет первым получит все ресурсы. Можно сражаться за поле обломков или защищать его. Собственник планеты, около которой находится поле обломков, даже не получает никаких сообщений о присутствии чужого переработчика. Его единственное преимущество заключается в том, что он находится ближе всех к полю и может успеть собрать ресурсы раньше других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместимость переработчика 20k. Металл и кристаллы занимают одинаковый объем при погрузке. Те ресурсы, которые не поместились в переработчик, останутся на поле обломков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отправка переработчика к полю обломков осуществляется из меню &amp;quot;Флот&amp;quot;. Там задаются координаты поля, тип задания - &amp;quot;Переработка&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вместе с переработчиком можно отправить и другие корабли, например для его защиты, но в процессе переработки участия они не принимают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактики:&lt;br /&gt;Переработчик намного медленне боевых юнитов. Поэтому, если Вы хотите атаковать планету и собрать поле обломков, возникшее в результате боя, необходимо отправлять переработчика ДО отправки нападающего флота. Если же переработчик прибудет через несколько часов после сражения, то он рискует просто не найти поля обломков, потому что его соберет кто-нибудь более шустрый. А владельцу атакованной планеты до поля лететь вообще около семи минут... Может оказаться, что около планеты, на которую Вы хотите напасть, вовсе нет обломков и, соответственно, нельзя дать задание переработчику. В этом случае можно послать на планету шпионский зонд с заданием атаковать. Зонд будет уничтожен и возникнет поле обломков, которое позволит направить к нему переработчик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну а если есть уверенность, что владелец планеты не залогинится за время приближения атакующего флота, можно послать переработчик прямо вместе с ним. Скорость всего флота будет установлена на максимум скорости переработчика, поэтому переработчик прибудет на несколько секунд позже основного флота и сразу же приступит к сбору свежевыпавших (хе-хе) обломков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 19:10:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Альянсы</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь Прошу выкладывать логи которые вы считаете интересными и помечать их (война, атака(захват ресов на планете или рабами), экспедиция)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:12:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Несколько рекомендаций, как правильно оформлять темы.</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Друзья, сначала несколько комментариев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент игра в стадии развития и становления. Мы практически довели её по возможностям до оф. сервака огамы и теперь правим баги. Путь работа идет не так быстро как хотелось бы, но она идет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только работы игры можно будет назвать стабильной мы двинемся по своему пути и перестанем быть простым клоном и в этом просто необходима ваша помощь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько простых рекомендаций как оформлять темы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.Избегайте бессмысленных заголовков типа &amp;quot;срочно&amp;quot; &amp;quot;идея&amp;quot; и тому подобных, это вносит путаницу и тратит время администрации, т.к. нереально запомнить весь объем информации и по заголовку невозможно понять что внутри. Пишите так, чтоб было понятно о чем пойдет речь внутри темы!;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.Старайтесь реально смотреть на вещи, не нужно что-то предлагать только потому, что у вас не получается играть или что-то вам кажется это это слишком сложным. Если у других игроков получается, то значит проблема не в игре;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.Не все очевидные вещи можно реализовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внимание: в целях экономии моего времени, темы не удовлетворяющие этим рекомендациям буду удаляться. Прошу воспринимать ситуация адекватно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:06:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно оформлять ошибки</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас случилась какая-то бага или вы посчитали произошедшее багом то, для того что б вашу ошибку поняли, а у вас повысилась вероятность на восполнение потер нужно сделать следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1.Укажите, в какой игровой вселенной происходит дело&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2.В доступной форме, по шагам рассказать все, что случилось, какие действия вы делали и как вы это делали. Объясняйте как можно подробней и доступней;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3.Обязательно указать координаты планеты на которой случилась ошибка;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4.В заглавии темы кратко, но четко опишите суть проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример заголовка темы: Пропали ресурсы при сейве с планеты МояПланета [3.3.3]&lt;br /&gt;Пример содержания топика: 11 марта в примерно в 16 часов засейвил все ресурсы на планете МояПланета [3.3.3], после отлета атакующего, вернул флот, но после прилета ресурсы не добавились. Логин в игре Nickname.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗЫ: Дополнительная мотивация к правильном оформлению - все топики, с запутанным описанием и где не указаны координаты планеты, будут просто удаляться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:05:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дерево технологий или что нужно для построек.</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Для того чтобы узнать все условия преобретения постройки, иследования и флота нужного вам в игре обратитесь к «технологии» там описанны все требования.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:03:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мне надоело играть, как мне удалить свой аккаунт?</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;для удаления аккаунта нужно: в настройках поставить галочку удалить аккаунт. И при очередной чистке неактивов будет удален и ваш аккаунт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:02:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила игры</title>
			<link>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Владение аккаунтом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одним игровым аккаунтом разрешено играть только одному человеку. Общая игра нескольких людей одним аккаунтом (аккаунт-шаринг), управление чужим аккаунтом (ситтинг), управление несколькими аккаунтами (мультоводство) - запрещены.&lt;br /&gt;Cм. также п. 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владельцем аккаунта считается обладатель постоянного электронного адреса, указанного в профиле. В сомнительных случаях оператор вправе требовать от игрока вести переписку только с этого адреса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При нарушении - бессрочная блокировка, аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 Уход за чужим аккаунтом (ситтинг)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Разрешён уход за чужим аккаунтом длительностью не более 3 суток. Разрешено отдавать свой аккаунт для присмотра длительностью не более чем на 3 суток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При уходе за чужим аккаунтом разрешено:&lt;br /&gt;* посылать флот с заданиями &amp;quot;Переработать&amp;quot;, &amp;quot;Колонизировать&amp;quot;, &amp;quot;Оставить&amp;quot;, &amp;quot;Транспорт&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Флот с заданием &amp;quot;транспорт&amp;quot; только для перевозки ресурсов между планетами аккаунта.)&lt;br /&gt;* любой запуск и отмена построек и исследований.&lt;br /&gt;* строить флот, оборону.&lt;br /&gt;* ставить аккаунт в режим отпуска (РО).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При уходе за чужим аккаунтом запрещено:&lt;br /&gt;* посылать флоты с заданиями &amp;quot;Шпионаж&amp;quot;, &amp;quot;Атаковать&amp;quot;, &amp;quot;Совместная атака&amp;quot;, &amp;quot;Уничтожить&amp;quot;, &amp;quot;Держаться&amp;quot;, &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;.&lt;br /&gt;* использовать межпланетные ракеты&lt;br /&gt;* использовать Сенсорную фалангу&lt;br /&gt;* использовать функции &amp;quot;Управление Альянсом&amp;quot;&lt;br /&gt;* покидать текущий альянс, вступать в альянс.&lt;br /&gt;* принимать, удалять уже принятые предложения &amp;quot;Подружиться&amp;quot;&lt;br /&gt;* ухаживающему игроку запрещено вставать в оборону к аккаунту, за которым он ухаживает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уход за чужим аккаунтом начинается в момент захода ухаживающего игрока на аккаунт &amp;quot;хозяина&amp;quot;.&lt;br /&gt;За всё время ухода за чужим аккаунтом присматривающий игрок не может смениться. Одновременно уход разрешён только за одним аккаунтом, помимо собственного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По истечению срока ухода за аккаунтом, хозяин аккаунта не может отдавать аккаунт на повторный уход, а также, не имеет права присматривать за чьим-либо аккаунтом в течение 7 дней. Также игрок, который присматривал за аккаунтом, не может присматривать за этим, либо другим аккаунтом, или отдавать свой аккаунт для присмотра в течение 7 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтoв с РО на 3 дня.&lt;br /&gt;При повторном нарушении – блокировка аккаунтoв с РО на 7 дней.&lt;br /&gt;Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любое нарушение при уходе за чужим аккаунтом, повлёкшее за собой:&lt;br /&gt;* потерю флота стороннего игрока,&lt;br /&gt;* потерю луны стороннего игрока,&lt;br /&gt;* потерю обороны стороннего игрока,&lt;br /&gt;наказывается бессрочной блокировкой аккаунтов с РО (ухаживающего и отданных под присмотр) с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Обмен, передача и хранение аккаунтов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1 Обмен и передача аккаунтов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обмен аккаунтами считается действительным только в том случае, когда о нём сообщено оператору с зарегистрированного в игре e-mail владельца аккаунта.&lt;br /&gt;После обмена аккаунтами, проведённого без уведомления и/или помощи оператора, просьбы o восстановлении, либо изменении права пользования принимаются исключительно с постоянного e-mail адреса, указанного в профиле. Восстановление владения аккаунтов, обменянных без участия оператора, невозможно.&lt;br /&gt;Аккаунт можно отдавать другому игроку. При смене владельца аккаунта должно пройти 14 дней прежде чем аккаунт может быть передан другому игроку. Игрок получивший аккаунт, должен сменить временный e-mail в первые 12 часов владения аккаунтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2 Хранение аккаунта&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Глава альянса имеет право «хранить» аккаунты, 1 раз в 30 дней заходить на аккаунты, отданные ему на сохранение игроками его альянса, при этом:&lt;br /&gt;* аккаунт игрока должен находиться в РО на момент передачи главе своего альянса.&lt;br /&gt;* глава альянса не имеет право выводить переданные ему аккаунты из РО.&lt;br /&gt;* глава альянса обязан сообщить о принятых и отданных им в новое владение аккаунтах оператору своей вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтoв с РО на 3 дня. (блокируется аккаунт главы и аккаунты с которыми связано нарушение) При повторном нарушении – блокировка аккаунтoв с РО на 7 дней. Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нарушение правила передачи аккаунта повлекло за собой:&lt;br /&gt;* потерю флота стороннего игрока,&lt;br /&gt;* потерю луны стороннего игрока,&lt;br /&gt;* потерю обороны стороннего игрока,&lt;br /&gt;наказывается бессрочной блокировкой аккаунтов с РО (аккаунт главы и аккаунты с которыми связано нарушение) с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Игра с одного компьютера / IP&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Играть нескольким игрокам через одно интернет-соединение, например, из локальной сети, интернет-кафе, компьютерного клуба, одного компьютера - в одной вселенной разрешено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре с одного компьютера / IP в одной вселенной игроки обязаны немедленно сообщить об этом оператору. Оператор, в свою очередь, обязуется внести в профиле игроков соответствующую заметку. Также игроки обязаны соблюдать правило п. 1.2 Уход за чужим аккаунтом.&lt;br /&gt;Таким игрокам запрещено обмениваться между собой ресурсами и посылать друг другу флоты c любым заданием, проводить САБ атаки. Внимание со стороны администрации к ним повышенное, в таких ситуациях настоятельно рекомендуется играть в разных вселенных, т.к. возможности совместной игры в одной вселенной при этом ограничены самой системой.&lt;br /&gt;При игре с одного IP в одной вселенной запрещены любые пересечения и совпадения между аккаунтами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтов с РО на 3 дня.&lt;br /&gt;При повторном нарушении – блокировка аккаунтов с РО на 7 дней.&lt;br /&gt;Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если нарушение повлекло за собой:&lt;br /&gt;* потерю флота стороннего игрока,&lt;br /&gt;* потерю луны стороннего игрока,&lt;br /&gt;* потерю обороны стороннего игрока,&lt;br /&gt;наказывается бессрочной блокировкой аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Прокачка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под прокачкой подразумеваются все односторонние пересылки ресурсов от более слабого по очкам игрока к более сильному (даже внутри альянса), а также торговля по курсу меньше официально разрешённого минимума и больше официально разрешенного максимума. Это также относится к атакам по договорённости, в том числе для возникновения полей обломков, исключение - атаки по договорённости для создания луны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтов с РО на 3 дня.&lt;br /&gt;При повторном нарушении – блокировка аккаунтов с РО на 7 дней.&lt;br /&gt;Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1 Создание луны по договорённости&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Допускаются атаки по договоренности для создания луны.&lt;br /&gt;При попытках образования луны по договорённости, вышестоящий в рейтинге игрок не должен получить прибыль. Компенсация затрат дейтерия запрещена. На пересылку ресурсов после попыток луноделия даётся 3 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение приравнивается к прокачке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.2 Помощь в восстановлении потерь флота&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок, потерявший свой флот, имеет право на помощь в его частичном восстановлении от игроков любого уровня.&lt;br /&gt;Срок помощи ограничивается 7-ю днями с момента боя, размер помощи - не более 50% от стоимости потерянного флота.&lt;br /&gt;При достижении предела 50%, нижестоящие в рейтинге игроки не могут помогать в восстановлении флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оператор должен быть извещен о начале восстановления с предоставлением лога потери флота. Игрок обязан предоставлять оператору отчёты о помощи. Время между отчётами не должно превышать 5 дней и должно быть обговорено с оператором.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощь в восстановлении не распространяется на флоты:&lt;br /&gt;* потерянные при заданиях &amp;quot;Уничтожить&amp;quot; и &amp;quot;Экспедиция&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение приравнивается к прокачке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.3 Помощь в сборе обломков переработчиками&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок имеет право брать в аренду переработчики других игроков.&lt;br /&gt;Арендовавший игрок обязан в течение 72 часов после боя предоставить оператору:&lt;br /&gt;* лог боя&lt;br /&gt;* имена помощников по сбору обломков и количество собранных ими ресурсов,&lt;br /&gt;* информацию о том, кто, кому и сколько ресурсов перешлёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После уведомления оператора, на пересылку собранных ресурсов даётся 72 часа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение приравнивается к прокачке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.4 Вымогательство ресурсов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вымогать ресурсы за соглашения о ненападении запрещено. В случае вымогательства сообщите вымогающему игроку о том, что это запрещено и сошлитесь на этот пункт правил. При отсутствии реакции и продолжении вымогательства оповестите соответствующего оператора. Вы можете отослать ресурсы вымогающему, если Вашему аккаунту грозит опасность с его стороны, и тогда вымогающий будет заблокирован за прокачку, но только при условии, что Вы предупредили оператора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нарушение приравнивается к прокачке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Башинг к оглавлению&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.1 Определение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Под башингом понимается более трёх волн одного игрока на одну планету или луну за промежуток времени равный 24 часам.&lt;br /&gt;Одна волна это максимум три флота, атаковавшие цель в течение максимум 30 минут, т.о. три флота за 1 минуту являются одной волной. После 3й волны должно пройти не менее 10 дней для возможности сделать новую волну.&lt;br /&gt;Атаки на неактивных игроков учитываются.&lt;br /&gt;Атаки Шпионскими Зондами и Ракетные атаки не учитываются.&lt;br /&gt;Звезда Смерти, посланная с заданием &amp;quot;Уничтожить&amp;quot;, считается за атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунта с РО на 3 дней&lt;br /&gt;При втором нарушении - блокировка аккаунта с РО на 7 дней&lt;br /&gt;При третьем нарушении - блокировка аккаунта с РО с последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2 Исключения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.2.1 Война&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правило о башинге не распространяется на игроков из альянсов, ведущих войну между собой. Для объявления войны необходимо оставить сообщение в соответствующем разделе форума, в котором все стороны должны быть названы в корректной форме. Война может быть объявлена только альянсом альянсу.&lt;br /&gt;Правило о башинге перестаёт действовать через 12 часов после публикации объявления войны.&lt;br /&gt;Объявление войны является односторонним и не требует обязательного согласия всех сторон. Для ведения войны альянс должен иметь как минимум 2-х членов.&lt;br /&gt;* Запрещено объявлять войну более чем 5-ти альянсам. т.е. - если вы уже ведёте боевые действия с 5-ю альянсами, вы НЕ можете объявлять о новой войне кому-либо, НО это не отменяет права другому альянсу объявить войну вам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.2.2 Оскорбление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оскорблённый (см. п.10.2) вправе атаковать оскорбившего его игрока сколько угодно раз с начала и до окончания блока за оскорбление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.3 Особый случай&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Целенаправленное давление на одного игрока, а так же, атаки, делающие невозможным для атакуемого дальнейший ход игры, запрещены. Точное описание такого случая невозможно, т.к. оно зависит от многих специфических факторов каждого игрока, поэтому определение такого случая оставляется оператору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Использование багов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баги и/или ошибки в программировании игры использовать запрещено. Об обнаруженных ошибках необходимо как можно быстрее сообщить на форуме в разделе ошибок, через IRC или через e-mail оператору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если при использовании бага не произошло необратимых последствий, то такое нарушение наказывается блокировкой аккаунта на 7 дней с РО с удаление ресурсов\флота связаннго с действием бага.&lt;br /&gt;Если при использовании бага произошли необратимые последствия, то за нарушение бессрочная блокировка аккаунта БЕЗ РО с последующим удалением.&lt;br /&gt;Точное описание таких случаев невозможно. Aдминистрация оставляет за собой право определять такие случаи на своё усмотрение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если при нарушении флот обороняющегося вступает в бой/погибает, то это наказывается бессрочной блокировкой БЕЗ РО всех аккаунтов атакующих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. Вмешательство в игровую технику&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под вмешательством в игровую технику понимается использование любых сторонних программ и механизмов, дающих или могущих дать преимущество в игре или ведущих завышенному трафику.&lt;br /&gt;В частности запрещены автоматические и полуавтоматические скрипты, которые выполняют запросы в базы данных или приводят в действие игровые механизмы.&lt;br /&gt;При обнаружении фактов вмешательства в игровую технику у более, чем одного члена одного альянса, оператор вправе заблокировать весь альянс до выяснения обстоятельств. Поэтому подумайте о своих коллегах, прежде чем использовать боты и скрипты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтов с РО на 3 дня.&lt;br /&gt;При повторном нарушении – блокировка аккаунтов с РО на 7 дней.&lt;br /&gt;Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. Общение между игроками&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.1 Угрозы и вымогательство в реальной жизни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Под угрозой в реальной жизни расценивается сообщения, однозначно сигнализирующие об угрозе жизни и/или здоровью игрока или его близких.&lt;br /&gt;Также категорически запрещено вымогательство, относящееся к реальной жизни.&lt;br /&gt;При нарушении: Бан навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.2 Оскорбления&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Под оскорблениями понимается прямое грубое оскорбление игрока либо его близких,а так же мат в игровых сообщениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтов с РО на 3 дня.&lt;br /&gt;При повторном нарушении – блокировка аккаунтов с РО на 7 дней.&lt;br /&gt;Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.3 Некорректные названия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У игроков есть возможность давать некоторым игровым единицам (название аккаунта, планет, альянса) собственные названия.&lt;br /&gt;Названия, содержащие оскорбительные, матерные слова, а также научные термины, могущие быть интерпретированные как оскорбления, наказываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.4 Язык общения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Официальный язык общения – русский.&lt;br /&gt;Для личного общения игроки могут использовать любой другой язык, но если сообщение не на русском языке послано любому другому игроку, то он вправе пожаловаться на него оператору. Исключение с оставляют сообщения, в которых спрашивается, владеет ли игрок тем или иным языком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сообщение имело оскорбительный характер, что может подтвердить как минимум один член команды, то к этому сроку прибавляется соответствующий срок за оскорбление.&lt;br /&gt;Нерусскоязычным игрокам разрешено создавать свои альянсы, текст альянса также может быть на любом языке при условии, что он содержит точный и полный русский перевод.&lt;br /&gt;Письма операторам на других языках будут принимаются к рассмотрению только в том случае, если оператор согласен вести переписку на этом языке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтов с РО на 3 дня.&lt;br /&gt;При повторном нарушении – блокировка аккаунтов с РО на 7 дней.&lt;br /&gt;Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.5 Спам и флуд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Под спамом понимаются сообщения, носящие рекламный характер и не имеющие отношения к игре, отправленные игрокам, не выразившим желание её получать. Приглашения в альянс спамом не считаются.&lt;br /&gt;Под флудом понимаются часто повторяющиеся сообщения, не относящиеся по смыслу к содержанию предыдущего общения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При первом нарушении - блокировка аккаунтов с РО на 3 дня.&lt;br /&gt;При повторном нарушении – блокировка аккаунтов с РО на 7 дней.&lt;br /&gt;Третье нарушение – бессрочная блокировка аккаунтов с РО с их последующим удалением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.6 Запрещённые материалы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Использование любых материалов (текст, графика, ссылки, название аккаунтов, планет, альянсов), содержащих порнографию, носящие дискриминирующий характер по национальном, расовым, религиозным или половым признакам, пропагандирующие насилие наказывается.&lt;br /&gt;К таким материалам также относятся названия игровых единиц, содержащие имена людей или названия организаций, пропагандирующих либо причастных к вышеуказанным темам (например, имена деятелей Третьего Рейха, лиц, причастных к массовым репрессиям в СССР, названия экстремистских и террористических организаций и т.п.).&lt;br /&gt;Использование в качестве логотипов альянсов графических изображений, подпадающих под вышеуказанные категории, в первоначальном либо изменённом виде, также запрещается. Если Вы не уверены в том, как будет расценен Ваш логотип, то согласуйте своё решение с оператором вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9.7 Прочее&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крайне нежелательны любые материалы, связанные с политикой, в частности, касающиеся отношений между странами. Также, крайне нежелательно использование транслита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10 Восстановление потерь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Потери, понесённые игроком в результате ошибок программирования, ошибок операторов и т.п. не восстанавливаются ввиду бесплатного характера игры.&lt;br /&gt;В исключительных случаях восстановление может быть произведено, решение об этом принимается руководством проекта.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;11 Разное&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запрещено содержание (текст, изображения, ссылки и т.д.), нарушающее общие этические и моральные нормы.&lt;br /&gt;Моральные установки в игре определяются игровой администрацией. Любое содержание может быть подвергнуто цензуре, нарушители могут быть заблокированы. Любые возражения по содержанию не принимаются, решение игровой администрации является окончательным.&lt;br /&gt;Запрещается использовать никнеймы членов администрации, выдавать себя за её представителя, угрожать от имени администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данные Правила могут быть дополнены или изменены в любой момент без предварительного объявления.&lt;br /&gt;Представители администрации имеют право заблокировать любой аккаунт, независимо от того, было ли совершено нарушение правил или нет.&lt;br /&gt;Администрация игры имеет право заблокировать любые Ваши аккаунты в случае Вашего неадекватного поведения (на усмотрение администрации).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VIRuS)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 19:01:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://coldzone.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
